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immagine di A Piacenza e Ravenna la presentazione di Boxcultura, IncrediBOL! e Bologna Game Farm
15 set 2022
A Piacenza e Ravenna la presentazione di Boxcultura, IncrediBOL! e Bologna Game Farm
Il 21 e 22 settembre due giornate per presentare le azioni a sostegno delle industrie culturali e creative
immagine di Io Sono Cultura 2022: online il nuovo rapporto Symbola
16 set 2022
Io Sono Cultura 2022: online il nuovo rapporto Symbola
“Io Sono Cultura” - L'Italia della Qualità e della Bellezza sfida le crisi: presentata la dodicesima edizione del Rapporto realizzato da Fondazione Symbola e Unioncamere. Nello studio emerge che nel 2021 il sistema culturale ha dato lavoro a 1,5 milioni di persone che hanno prodotto ricchezza per 88,6 miliardi di euro, tuttavia il rimbalzo non ha permesso di recuperare il terreno perso e tornare ai livelli pre-pandemici, in particolare per quanto riguarda i settori afferenti alla sfera live. Boom per videogiochi e fumetti, cinema a due velocità. Scarica il rapporto completo
immagine di WunderBO Aldrovandi Experience: online un nuovo videogioco ideato dal Comune di Bologna per i 500 anni della nascita di Ulisse Aldrovandi
16 set 2022
WunderBO Aldrovandi Experience: online un nuovo videogioco ideato dal Comune di Bologna per i 500 anni della nascita di Ulisse Aldrovandi
Un inedito tour alla scoperta di Bologna per conoscere la storia dello straordinario naturalista attraverso i luoghi che ne conservano le tracce. Il Comune di Bologna partecipa alle celebrazioni del 500enario della nascita di Ulisse Aldrovandi con un nuovo progetto: ‘Aldrovandi Experience’, un originale spin off del videogioco WunderBO creato nel 2018 e dedicato a Ulisse Aldrovandi (1522-1605), Ferdinando Cospi (1606-1686) e Luigi Ferdinando Marsili (1658-1730) e alle loro collezioni, conservate nel Museo Civico Medievale e nel Museo di Palazzo Poggi.
11 ott 2018
INTERREG-MED CHEBEC -SCADUTO
È aperto fino al 20 dicembre 2018 il bando pilota "Chebec – hacking the mediterranean economy through the creative and cultural sector". I vincitori beneficeranno di un pacchetto di servizi sperimentali di consulenza, formazione e mobilità internazionale sui temi dell'imprenditorialità e dell'internazionalizzazione, finalizzato a supportare le imprese nel presentarsi sul mercato extraregionale e/o internazionale dell’area mediterranea.
16 dic 2021
'Fattori di sviluppo delle industrie culturali e creative': un questionario per ICC
L'Università di Alicante ha messo a punto un nuovo questionario rivolto al settore delle ICC con l'obiettivo di creare un modello di indicatori di misurazione che contribuirà al processo decisionale per il miglioramento dell'attività delle industrie culturali e creative (ICC) a livello urbano. Questo strumento mira a fornire ai Comuni che hanno implementato politiche di sviluppo delle imprese creative informazioni analitiche che li aiuteranno nella programmazione delle loro strategie permettendo loro un miglior sostegno del settore creativo a livello locale. Per contribuire alla ricerca compila il questionario Il tempo stimato per completarlo è di 10 minuti, ed è disponibile in italiano, spagnolo e inglese. Le informazioni fornite saranno confidenziali e verranno utilizzate esclusivamente per questa ricerca e in nessun caso cedute a terzi. Non verrà richiesto nessun dato personale.
13 dic 2021
Bologna Game Farm: presentazione dei vincitori
Bologna Game Farm, il nuovo progetto per lo sviluppo del settore videoludico promosso da Regione Emilia-Romagna e Comune di Bologna, coordinato da IncrediBOL! e ART-ER S. Cons. p. A., e realizzato in collaborazione con IIDEA - Italian Interactive & Digital Entertainment Association con la partnership di ACER, è entrato nel vivo. Mercoledì 15 dicembre alle 15.00 presso l’Auditorium Biagi di Salaborsa si terrà la presentazione dei prototipi di videogames, che parteciperanno al nuovo percorso di accelerazione in avvio a gennaio in un momento di incontro ed analisi sullo stato del settore videoludico in Italia, che nel nostro Paese si colloca come uno degli ambiti di sviluppo economico più interessanti e potenziali all’interno delle industrie creative. Bologna Game Farm, il secondo acceleratore di videogames che nasce in Italia dopo quello appena lanciato a Roma di Cinecittà Game Hub, nasce infatti con l’obiettivo di favorire il rafforzamento delle capacità manageriali e imprenditoriali del settore in Emilia-Romagna, incrementare la consapevolezza dell'importanza del comparto per la crescita economica del sistema produttivo regionale e sviluppare relazioni tra il settore videoludico e l’ecosistema regionale dell’innovazione, favorendo l’incrocio con altri settori. Sono 4 le realtà dell’Emilia-Romagna, selezionate dal Comune di Bologna insieme con i partner di progetto attraverso l’avviso pubblico Bologna Game Farm, che godranno di un contributo da 30.000 euro ciascuna e avranno l’opportunità di partecipare al primo percorso pilota di accelerazione coordinato da professionisti del settore attivi a livello nazionale e internazionale per mettere a punto il prodotto e per sviluppare un’adeguata strategia di commercializzazione. Eccole: MAGARI SRLS (Parma) presenta FLAGSHIP, un videogioco in realtà virtuale in cui il giocatore prende il controllo di statue disseminate nell'ambiente circostante incrociandone lo sguardo; FAMA LABS (Modena) presenta BASKET PARTY, un videogioco multiplayer in cui due squadre si sfidano in partite di pochi minuti con l'obiettivo di segnare più canestri possibile; GREEN FLAMINGO SOC. COOP. (Bologna) presenta SPANKY'S, platform musicale ispirato all'iconografia dell'animazione anni '30, in cui il giocatore interpreta un pipistrello che si addentra in una città combattendo e muovendosi a tempo di musica; LUCA APPIO, libero professionista (Bologna), presenta GLADIATOR WHEELS, videogioco in cui si scontrano auto fantastiche all'interno di arene, in un’ambientazione medievalpunk. Il percorso di accelerazione prevede la residenza in coworking alle Serre di Art-ER, spazio dedicato a startup innovative e hub dell’ecosistema regionale a supporto della creazione d’impresa, e il coaching gestito da IIDEA attraverso soci locali, con il coordinamento di Ivan Venturi e dei tutor di Luca Marchetti e Gianluca Marani, il coinvolgimento della rete di soci IIDEA e con la partnership tecnica di ACER. Alla presentazione interverranno Rosa Grimaldi, delegata del Sindaco alle Industrie culturali e creative; Morena Diazzi, Direttore generale Economia della conoscenza, del lavoro e dell'impresa della Regione Emilia-Romagna; Giorgia Boldrini, Direttrice Settore Cultura e creatività del Comune di Bologna; Marina Silverii, Direttore Operativo di Art-ER; Giorgio Catania, IIDEA - Italian Interactive & Digital Entertainment Association; Ivan Venturi, coordinatore del percorso di accelerazione; Dario Pelella, cto e co-founder di Xplored srl; Roberto Semprebene, studio manager di Storm in a teacup e Giacomo Baraldi di IDG consulting, che presenterà i risultati della ricerca sul settore videoludico in Emilia Romagna commissionata da ART-ER. Info e contatti: bolognagamefarm.com incredibol@comune.bologna.it info@bolognagamefarm.com Scarica il savethedate Segui la diretta Facebook sulla pagina Bologna Game Farm
7 dic 2021
Fondi EU, la Commissione europea lancia una nuova guida a sostegno dei settori culturali creativi
La “culture eu funding guide” è stata sviluppata a sostegno dei settori culturali creativi. La Commissione europea ha pubblicato la “culture eu funding guide”,  una nuova guida interattiva che mappa tutti i fondi disponibili a livello europeo a favore dei settori culturali e creativi. La Guida include le opportunità legate al principale programma di finanziamento dedicato della Commissione Europea - Europa Creativa, così come un range di circa altri 20 Programmi di finanziamento europei, da Digital Europe a LIFE e ai Fondi Strutturali. Questi Programmi finanziano progetti con una dimensione culturale e creativa e a volte ricevono poca rilevanza poiché non vengono direttamente associati ai settori culturali e creativi. La guida fornisce anche una serie di progetti ai quali potersi ispirare e che hanno già beneficiato di finanziamenti europei tra il 2014 e il 2020. E' già possibile scaricare la brochure in formato pdf e a breve sarà disponibile in tutte le lingue dell'UE. La guida è disponibile sul sito: ec.europa.eu Fonte: europacreativa-media.it
7 dic 2021
INCREDIBOL! 2021: ecco i vincitori della decima edizione
Dopo un anno in cui l’azione di sostegno è stata finalizzata alla emergenza pandemica, nel 2021 INCREDIBOL! torna alla formula articolata nelle sezioni Startup, per i progetti di avvio d’impresa, e Innovazione, per l’evoluzione di attività imprenditoriali consolidate. I nuovi vincitori INCREDIBOL! come ogni anno coprono un raggio di azione molto vasto: nel campo della musica sono stati premiati i progetti del collettivo di poesia contemporanea Zoopalco, l’app per personalizzare i vinili di Vinilificio, l’attività della compositrice e sound designer Marta Ascari, e l’apertura della scuola di percussioni Tempus fugit percussion; per la moda le creazioni e la piattaforma di vendita di Secret Times, marchio specializzato nella realizzazione di abiti storici su misura, le creazioni di ispirazione afro-gabonese di DTB, e il marchio di abbigliamento per ballerini di breakdance Bottega Prama; l’ambito dell’audiovisivo è rappresentato dai servizi per lo streaming dedicati al mondo dei festival cinematografici di SMK e dalla casa di produzione Sette e Mezzo Studio, che rivolge particolare attenzione ai temi ambientali; per il digitale applicato alle arti performative e visive, figurano i progetti della compagnia Artemis Danza e Arsoluta, galleria online dedicata alla vendita di opere d’arte non digitali; nel campo dell’edutainment spiccano il progetto del duo MarbreBlonde e il format tv ERcole di Martina Mari; la rigenerazione urbana è presente con il progetto Rathaus, un nuovo spazio dedicato all’arte e alla creatività a Piacenza; per l’ambito della realtà virtuale è da citare il progetto di tour interattivi di Gianluca Benvenuti. Tra i 102 progetti d’impresa e di innovazione nell’ambito dei settori ICC candidati, provenienti da tutta la regione Emilia-Romagna, sono stati selezionati 10 progetti di startup e 5 progetti d’innovazione che si aggiudicano contributi in denaro per un totale di 200.000 euro, suddivisi in  tagli da 10.000 euro per i progetti di startup e 20.000 euro per i progetti d’innovazione, nonché un accompagnamento su misura in un mix di servizi messi a disposizione dalla rete dei partner: consulenze, formazione e promozione e la possibilità di ottenere spazi di proprietà comunale in comodato d'uso gratuito per sviluppare il proprio progetto d'impresa. Dei 15 progetti vincitori, 9 si trovano nel territorio metropolitano di Bologna e gli altri 6 sono distribuiti nel resto della Regione. SEZIONE STARTUP: i vincitori di questa edizione sono 3 imprese, 3 liberi professionisti e 4 associazioni: Sette e Mezzo Studio srl (Impresa, Bologna) - Casa di produzione cinematografica indipendente, che dà spazio a giovani autori emergenti per scoprire e raccontare nuove storie e che ha creato CINEMOA, un protocollo CarbonFree adatto alle medie-piccole produzioni del settore audio-video. www.setteemezzostudio.com DTB - Double Trouble Bologna (Impresa, Bologna) - Brand di moda che unisce l’artigianato tessile all’estetica contemporanea di ispirazione afro-gabonese legata alle origini delle due fondatrici, con un laboratorio in centro città. www.doubletroublebologna.it Arsoluta srl (Impresa, Bologna) - Piattaforma e galleria digitale dedicata ad artisti visivi non digitali (pittori, incisori, scultori) per scoprire, dialogare e collaborare con artisti di tutto il mondo. www.arsoluta.com Gianluca Benvenuti (Libero professionista, Bologna) - Sviluppo di tour virtuali per esplorare in maniera interattiva eventi, opere e performance. L’obiettivo è aumentare l’accessibilità a contenuti artistici e culturali, creando un repertorio digitale di esperienze inclusive per un pubblico internazionale. www.ivii.it  Cedro Associazione (Associazione, Piacenza) - RatHaus - Labirinto di Idee, un nuovo spazio multifunzionale dove si susseguono workshop di arti visive, appuntamenti letterari, cineforum, performance artistiche e musicali. www.facebook.com/Rathaus.art - www.instagram.com/rat.haus/  MarbreBlond DidArt APS (Associazione, Cesena) - Progetto che mette assieme la didattica attiva con la storia dell’arte, attraverso un linguaggio informale pensato per raggiungere i più piccoli. marbreblond.com Zoopalco APS (Associazione, Bologna) - Progetto di produzione e divulgazione del collettivo artistico specializzato nell’ambito della poesia multimediale: dall’oralità alla video-poesia, dalla spoken word music alla performance. zoopalco.org Marta Ascari (Libera professionista, Bologna) - Laboratorio di sound design per colonne sonore di film, musiche per videogame e prodotti audiovisivi. ascari.bandcamp.com Mari Martina (Libera professionista, Bologna) - Progetto per raccontare la cultura e l’ambiente del territorio regionale attraverso il format ERcole, sui canali televisivi locali e sul web www.facebook.com/ercoletv Tempus Fugit Percussion APS (Associazione, Piacenza) - Scuola specializzata nello studio delle percussioni in tutte le loro molteplici forme. www.tempusfugitpercussion.it SEZIONE INNOVAZIONE: tra i progetti d’innovazione (di prodotto, servizio, processo, gestione, mercato o una combinazione di questi) in ambito culturale e creativo sono stati selezionati quelli di 4 imprese e 1 associazione: SMK Factory srl (Impresa, Bologna) - La casa di produzione cinematografica propone servizi di streaming per le rassegne e i festival indipendenti del territorio smkfactory.com Associazione Artemis Danza (Associazione, Parma) - La compagnia di danza sviluppa un progetto di performance site specific appositamente pensate per la fruizione digitale, a partire da alcune coreografie storiche. www.artemisdanza.com Secret Times di Stefania Dorta (Impresa, Modena) - Sarta specializzata nella realizzazione di abiti e accessori storici su misura di varie epoche, impegnata nello sviluppo della piattaforma di vendita online. www.secret-times.it Cristian Adamo (Impresa, Bologna) - Realtà attiva nel campo della stampa discografica in vinile, che con la sua Vinilificio Web App 2.0 permette agli utenti di creare un vinile personalizzato, anche in tirature limitate, in pochi semplici passi. www.vinilificio.com Bottega Prama (Impresa, Rimini) - Brand di abbigliamento tecnico-sportivo specifico per ballerini di breakdance, altamente riconoscibile e caratterizzato da specifici rinforzi. www.bottegaprama.com Scarica il comunicato stampa [gallery ids="17127,17112,17114"]   La foto nel carosello è di Artemis Danza. Le foto qui sopra sono di MarbleBlond, DTB e ERcole di Mari Martina
2 dic 2021
Sala della Musica: programma delle attività
Dal 2 dicembre incontri, visite guidate tematiche e mostre temporanee al secondo piano di Salaborsa Dal 2 dicembre 2021 prendono il via le attività della Sala della Musica, il nuovo spazio dedicato al racconto della popular music di Bologna al secondo piano di Salaborsa. Nel corso delle settimane si alterneranno visite guidate tematiche, incontri e mostre temporanee. Le visite guidate sono volte alla scoperta del percorso permanente attraverso i protagonisti e i luoghi che hanno fatto la storia della musica recente, e saranno condotte da Riccardo Negrelli, co-curatore del progetto di Sala della Musica (16 dicembre, 13 e 2 ​0 gennaio). Gli incontri sono dedicati ad alcune best practice del sistema musicale della città: l’Orchestra Senzaspine racconta la propria esperienza di produzione di un'opera partecipata (9 dicembre); l’Antoniano illustra il percorso che porta alla trasmissione televisiva dello Zecchino d’Oro (21 dicembre) e il Conservatorio di Bologna descrive gli sbocchi professionali legati allo studio della musica elettronica (27 gennaio). La prima delle nuove mostre temporanee nella sala dedicata agli approfondimenti monografici è Play the future. Un viaggio bellissimo con lo Zecchino d’Oro, una mostra-gioco a misura di bambino a cura dell’Antoniano (inaugurazione 2 dicembre). Tra le anticipazioni del programma di febbraio, dopo il grande successo dell'evento del 2020, una serata speciale in occasione del Festival di Sanremo. La rassegna è organizzata dall'Ufficio Industrie creative e musica del Comune di Bologna nell'ambito delle azioni di Bologna città della musica UNESCO, in collaborazione con il Settore Biblioteche comunali. L'inizio di tutte le attività è alle ore 17:30, l'ingresso è libero fino a esaurimento dei posti disponibili, con Green Pass. Scopri il programma di dicembre Per maggiori informazioni clicca QUI  
26 nov 2021
Cultura e Creatività: dall’Emilia-Romagna al mondo. Evento online
L’iniziativa, dedicata al settore Culturale e Creativo regionale, è organizzata dalla Regione Emilia-Romagna e ART-ER in collaborazione con OCSE – l’Organizzazione per la Cooperazione e lo Sviluppo Economico. Appuntamento online mercoledì 1 dicembre alle ore 15.00 su piattaforma Zoom L’evento si compone di due momenti principali: 1. il lancio dell’Osservatorio Cultura e Creatività della Regione Emilia-Romagna; un progetto realizzato dal Servizio Cultura e Giovani e dal Servizio Patrimonio Culturale della Regione Emilia-Romagna e da ART-ER per monitorare il complesso sistema Industrie Culturali Creative del nostro territorio. Uno strumento pensato sia per supportare i decisori nell’analisi e nello sviluppo di policy per questo comparto sia per fornire informazioni e dati agli operatori interessati ad approfondire le dinamiche che caratterizzano questo ambito. 2. la presentazione del report che indaga lo stato dell’arte di questo comparto, redatto da OCSE nell’ambito del progetto “Cultural and Creative Sectors and Local Development” di cui la Regione è partner. Un documento che presenta dati quali-quantitativi aggiornati, elaborato anche grazie al contributo di diversi stakeholder territoriali che nel corso del 2021 hanno raccontato esperienze e prospettive. A moderare entrambe le sezioni il professor Pierluigi Sacco, advisor di OCSE su cultura e sviluppo territoriale ed esperto di industrie culturali e Creative. Scarica il programma completo dell’evento QUI Per l'iscrizione cliccare QUI Per maggiori informazioni visita il sito
16 nov 2021
SEMBIANZE: da Arthea Eventi un progetto di sensibilizzazione su bullismo e cyberbullismo
Sembianze è un progetto di sensibilizzazione su fenomeni di bullismo e cyberbullismo realizzato da Arthea Eventi e Comunicazione  - vincitrice di INCREDIBOL! - e dall'Associazione Dedalus. Il 16 e il 17 dicembre presso l'Informagiovani del Comune di Bologna si terranno le audizioni per partecipare, rivolte a giovani dai 18 ai 35 anni. Il progetto Il progetto Sembianze nasce con la finalità di sensibilizzare il pubblico di giovani e adulti sul tema del bullismo e del cyberbullismo, attraverso performance audiovisive. Il 7 febbraio 2022 si terrà la prima rappresentazione, attraverso un'esecuzione live, presso il MAMbo di Bologna. Lo spettatore si troverà di fronte a gruppi di tre ragazzi, e sentirà in riproduzione, per ognuno dei gruppi, un audiodramma, in cui verrà raccontata un'esperienza di bullismo o cyberbullismo. Lo scopo è quello di innescare nel pubblico, che non saprà mai a chi appartiene il racconto, un tentativo di riconoscimento del protagonista, scontrandosi con pregiudizi e ipotesi personali. In questo modo verrà favorita l'empatia e la sensibilizzazione. L'installazione resterà disponibile poi, sotto forma di video, presso il museo fino al 13 marzo 2022 a entrata libera. L'open call: come partecipare Per partecipare alle audizioni in qualità di performer è necessario iscriversi compilando il form sul sito. I provini sono aperti esclusivamente a giovani dai 18 ai 35 anni; si svolgeranno in presenza, il 16 e 17 dicembre, presso l'Informagiovani del Comune di Bologna, in Piazza Maggiore 6. Durante le audizioni ai singoli partecipanti verrà richiesto di raccontare un'esperienza di bullismo o cyberbullismo vissuta o agita. Info e contatti: www.sembianze.net info@sembianze.net
15 nov 2021
Comune di Zola Predosa, aperta la selezione per accedere al percorso di incubazione rivolto a 4 startup
Scadranno il 15 dicembre i termini per candidarsi alla selezione bandita dal Comune di Zola Predosa rivolta a 4 startup che potranno accedere gratuitamente a spazi e servizi all'interno dell'incubatore Co-Start Villa Garagnani e fruire di un percorso di pre - incubazione di circa 2 mesi con inizio a gennaio 2022, cui seguirà il percorso di incubazione di circa 6/7 mesi con conclusione entro il 2022. La selezione è aperta a imprese non costituite di singoli o team informali e a startup già costituite, con una idea imprenditoriale innovativa in qualsiasi settore. Saranno privilegiati progetti nei seguenti ambiti: startup operanti in una delle sei missioni previste dal PNRR (Missione 1: Digitalizzazione, innovazione, competitività, cultura e turismo; Missione 2: Rivoluzione verde e transizione ecologica; Missione 3: Infrastrutture per una mobilità sostenibile; Missione 4: Istruzione e ricerca; Missione 5: Coesione e inclusione; Missione 6: Salute); startup in grado di dimostrare il grado di sostenibilità, gli impatti positivi e il contributo della propria idea imprenditoriale rispetto al raggiungimento degli obiettivi dell’Agenda ONU 2030; progetti che prevedono attività di inclusione sociale e/o lavorativa delle persone con disabilità. Al fine di favorire l’imprenditoria femminile, almeno uno dei progetti imprenditoriali da scegliere sarà individuato fra quelli presentati da startup già costituite o ancora da costituire composte per almeno il 50% da donne. Per conoscere meglio l'incubatore e approfondire i contenuti del bando sono previste le seguenti attività di supporto agli interessati, da richiedere entro il 7 dicembre scrivendo a co-start@villagaragnani.it o chiamando il 346 65 41 232: supporto nella presentazione della domanda e nella compilazione della scheda destinata all’illustrazione dell’idea imprenditoriale; Open-Day e Visita a Co-Start Villa Garagnani (anche virtuale). Maggiori informazioni sul sito del Comune di Zola Predosa
16 nov 2021
'ANATOMIA DELL'ESSERE': un nuovo progetto artistico presentato da Mon île di Stefania Bandinu
Mon île di Stefania Bandinu - vincitrice di INCREDIBOL! - presenta Anatomia dell'Essere, un progetto multidisciplinare nato dalla collaborazione tra la danzatrice Elena Annovi e il fotografo Enrico Maria Bertani. Un percorso di indagine sul rapporto tra Uomo e Albero che si esprime attraverso la fotografia, il racconto filmico, la performance e si sviluppa in un progetto di arte condivisa. Le opere nascono da atti performativi nei quali Elena Annovi si pone in ascolto dell'Albero e si confronta con esso usando il corpo mentre Enrico Maria Bertani traduce in scatti fotografici e immagini in movimento una danza che coinvolge di volta in volta un pino, una sequoia, un frassino oppure una quercia tagliata e lasciata a terra in un parco. La boutique di Via Castiglione ospiterà in in mostra due serie di opere: - Anatomia dell'Essere è composta da due serigrafie stampate a mano con inchiostri naturali su carta riciclata. In queste stampe di grande formato il corpo e gli alberi sono ritratti come silhouette nere, forme essenziali ed anime sensibili che si incontrano in uno spazio bianco e assoluto - Pelle è invece un insieme di quattro trittici fotografici realizzati usando la macro fotografia e le tecniche di illuminazione tipiche del body landscape. Qui uno sguardo ravvicinato osserva le forme di pelle e cortecce per restituirne rugosità, anologie visive ed emozionali in immagini piene, quasi tattili e cariche di forza. A dialogare con le opere in mostra saranno esposti in boutique i gioielli della serie Terra, una collezione di pezzi unici firmata dall'artista-artigiana Stefania Bandinu e realizzata in argento, resina, seta, legno e terra di Sardegna. Elemento pieno e materico per eccellenza, la terra utilizzata nella collezione è stata raccolta sull'isola, cristallizzata per inclusione in forme rocciose e incastonata infine come pietra preziosa in moduli d'argento lavorato a mano. Stefania Bandinu racconta in questi pezzi il rapporto con le proprie radici: riflette sul concetto di appartenenza e trasforma come in un atto alchemico il peso delle origini in minerali leggeri fatti di trasparenze e di polvere. Venerdì 19 novembre dalle 17:30 sarà possibile visitare lo spazio e incontrare gli autori. Scopri di più QUI
12 nov 2021
CACCIA AL REPERTO: torna l’evento che ti fa scoprire le meraviglie dei musei!
Torna la straordinaria caccia al tesoro all'interno del Museo Civico Medievale e del Museo di Palazzo Poggi, dopo il successo della prima edizione ad ottobre. Diventa anche tu collezionista per un giorno e grazie all'app WunderBO potrai creare la tua personale collezione di oggetti. Vai alla ricerca di reperti meravigliosi e pieni di mistero, inquadra il codice, sblocca l'oggetto e porta a termine il gioco aggiudicandoti un premio. Sarai accompagnato da Fantateatro con tre guide d’eccezione: Ulisse Aldrovandi, Ferdinando Cospi e Luigi Ferdinando Marsili. Tutti i partecipanti che porteranno a termine il gioco si aggiudicheranno  la Card Cultura che dà diritto a un anno di ingressi gratuiti o ridotti a musei, mostre, teatri, cinema e concerti a Bologna. Ti aspettiamo! Quando: sabato 20 novembre 2021 - due appuntamenti: alle ore 11 e alle ore 16 Punto di ritrovo: Museo Civico Medievale, via Manzoni 4 Dove: Museo Civico Medievale  e Museo di Palazzo Poggi Rivolto a: ragazzi e ragazze - età minima 8 anni (con un adulto accompagnatore) Per l'iscrizione gratuita: scrivere a info@fantateatro.it indicando nella mail: Nome e cognome del genitore o di chi accompagna il bambino Indirizzo mail a cui confermare l'iscrizione  Numero di  cellulare Numero di partecipanti Nome e Cognome, età del bambino In quale orario si desidera partecipare (alle ore 11 o alle ore 16) oppure telefonare allo 051 0395670 in orario 9-16 dal lunedì al venerdì Info per partecipare: venite già 'giocati' e dotati di smartphone (consigliamo di scaricare prima l'app gratuita WunderBO dal sito www.wunderbo.it e di provare il gioco a casa). È necessario attivare la fotocamera ed essere muniti di mascherina. Per i maggiori di 12 anni è richiesto il Green Pass.  La visita-gioco si svolgerà in gruppi da 15 persone, nel rispetto delle normative anti Covid-19. In caso di impossibilità a partecipare raccomandiamo di disdire in anticipo la prenotazione per permettere ad altri di prendere parte alla visita-gioco. Seguiranno altre date a partire da gennaio: restate connessi! Un evento gratuito organizzato dal Settore Cultura e Creatività del Comune di Bologna in collaborazione con Museo Civico Medievale  | Istituzione Bologna Musei, Museo di Palazzo Poggi | SMA – Sistema Museale di Ateneo e Fantateatro (www.fantateatro.it) Cos'è WunderBO:  WunderBO è un progetto sperimentale nato nel 2019 per promuovere la città di Bologna e i suoi musei, disponibile gratuitamente come app in italiano e inglese in versione IOS e Android al link www.wunderbo.it WunderBO è stato realizzato da Melazeta, studio di Modena attivo da anni nel settore videogiochi. Per saperne di più clicca QUI Da oggi l'app si arricchisce di altri venti reperti, tutti da cercare e sbloccare attraverso la realtà aumentata, direttamente nelle sale dei musei: oggetti ricchi di suggestione che hanno storie da raccontare e misteri ancora da svelare.
9 nov 2021
Tornano gli IVIPRO DAYS: appuntamento con videogiochi e patrimonio culturale
L’edizione 2021 degli IVIPRO DAYS, evento promosso e organizzato dall'Associazione IVIPRO - vincitrice della sesta edizione di Incredibol! - torna anche quest'anno da giovedì 25 a sabato 27 novembre, ancora una volta online in diretta sui canali Facebook e YouTube di IVIPRO. La dimensione da remoto sperimentata nel 2020 ha dimostrato di essere l’ideale per una manifestazione che si pone come primo obiettivo quello di sensibilizzare e divulgare, condividere esperienze e best practice legate alla valorizzazione del territorio e del patrimonio attraverso i videogiochi. Sarà possibile seguire gratuitamente tutti gli incontri e confrontarsi in tempo reale con ospiti nazionali e internazionali provenienti dal mondo dello sviluppo, della cultura, della ricerca. Scarica il programma completo QUI Tutte le info per accedere agli incontri online e alla virtual exhibition sono disponibili sul sito ivipro.it
2 nov 2021
Dodici nuovi Regional S+T+ARTS Center, il bando “Repairing the present”
S+T+ARTS è un programma finanziato dalla Commissione Europea con l’obiettivo di portare le prospettive artistiche all’interno del processo di innovazione per affrontare le sfide attuali nella società odierna. I dodici nuovi Regional S+T+ARTS Center, in quanto parte dell’iniziativa S+T+ARTS, creeranno uno spazio in cui gli artisti, gli scienziati e i tecnologi potranno collaborare per una missione comune: Repairing the present. L’iniziativa S+T+ARTS promuove la sostenibilità ambientale creando delle strutture per gli scienziati, gli esperti di tecnologia e gli artisti in modo che possano avviare conversazioni e lavori per far fronte allo status quo tramite un’innovazione più sostenibile. Ora che la tecnologia pervade e plasma quasi ogni aspetto delle nostre vite, l’iniziativa S+T+ARTS propone una nuova comprensione della sostenibilità incentrata sull’umanità. Ciò comporta una ridefinizione del ruolo della tecnologia nella società e il riconoscimento del fatto che le pratiche artistiche possono contribuire al suo sviluppo. La call è aperta a singoli artisti e collettivi qualsiasi campo artistico, entusiasti e pronti a collaborare con una rete di esperti e professionisti nel campo delle ICT per affrontare le sfide locali. L'obiettivo delle proposte è lo sviluppo di un'opera d'arte e di un prototipo che collega perfettamente arte e tecnologia e propone una soluzione con valore sia funzionale che artistico a un problema della vita reale. Le sfide saranno affrontate con l’ausilio di 21 borse di studio per artisti e 27 eventi S+T+ARTS Academy che vanno dai workshop educativi, spedizioni sul campo, visite scolastiche e hackathon, a conferenze e attività di networking. Il termine di partecipazione al bando è fissato per il 21 novembre. L’inizio delle borse di studio è previsto per gennaio/febbraio 2022. Maggiori informazioni sul sito: www.starts.eu
15 ott 2021
Creative Keys per il Museo Renato Brozzi di Traversetolo: il lancio di “Ma Quante Ne So?” il quiz internazionale per adulti e bambini
E' stato appena presentato e aperto ufficialmente il gioco internazionale "Ma Quante Ne So? I tesori nascosti di Traversetolo" realizzato da Creative Keys, vincitrici dell’edizione di Incredibol 2019, per il Comune di Traversetolo (Parma) e il Museo Renato Brozzi. Una competizione internazionale, tra gaming e edutainment alla scoperta del Museo Brozzi e del territorio del Comune di Traversetolo, all’insegna dell’accessibilità del patrimonio culturale e storico-artistico. Questo progetto, infatti, nasce dal lavoro precedente realizzato da Arternative srl per il museo che consiste in audioguide interattive e percorsi fisici dedicati a persone con disabilità. Per continuare il percorso intrapreso, anche questo contest ha visto il coinvolgimenti di differenti partner territoriali che hanno dato il loro apporto alla costruzione di domande dedicate all’accessibilità e hanno aiutato a rendere la piattaforma di gioco il più accessibile possibile. Il progetto Ma Quante Ne So? è stato supportato dalla Consulta degli emiliano-romagnoli nel Mondo della Regione attraverso il bando dedicato agli enti locali e associazione di promozione sociale. Primo in classifica per gli enti locali, il Comune di Traversetolo ha coinvolto Creative Keys e Arternative per supporto tecnico e organizzativo necessario alla realizzazione del gioco. Arternative, infatti, già selezionato dal Comune di Bologna nel 2019 per il progetto il progetto europeo INTERREG Med CHEBEC, ha sviluppato la piattaforma di gioco grazie anche ad accorgimenti per la fruizione di persone con disabilità motorie o cognitive. Un approccio resiliente e di ottimizzazione delle risorse Il Museo Brozzi, che già da qualche tempo aveva cominciato a testare l’utilizzo di audioguide interattive e multimediali come accompagnamento museale, è stato fortemente colpito dalla mancanza di visitatori a causa della pandemia iniziata nel 2020. Per reagire al periodo di chiusura ha cominciato ad interrogarsi su come raggiungere gli utenti privati dell’esperienza della visita in loco e permettere che le visite, seppur virtuali, potessero continuare anche da “remoto”. In modo molto pragmatico, si è voluto sfruttare il lavoro di ricerca e produzione di contenuti già avviato, sviluppando un servizio alternativo di digital entertainment che potesse intrigare potenziali utenti e mantenere un contatto con i frequentatori abituali. Il rischio molto reale, infatti, era quello di non adattare il servizio alle improvvise nuove esigenze dei fruitori e amanti della cultura, costretti davanti a schermi di pc, tablet e smartphone, senza stimolare in modo adeguato l’interesse dall’utente al contenuto proposto. Per questo è stato molto naturale proseguire il rapporto già in essere con i soggetti coinvolti nella fase di produzione dell’app QuickMuseum e del progetto “ARTernative Accessibili”, che ha portato alla vincita di Cultura di tutti, cultura per tutti per Parma Città della Cultura 2020, ottimizzando risorse e rafforzando conoscenze e relazioni. Un gioco inclusivo Il gioco è stato sviluppato anche grazie all’importante collaborazione delle sezioni locali di 4 associazioni nazionali legate ai temi dell'inclusione e dello sviluppo personale di individui e famiglie con esigenze particolari. Sin dagli albori, infatti, il progetto ha visto tra i suoi partner: ANMIC - Associazione Nazionale Mutilati e Invalidi Civili (sezione di Parma); UICI - Unione Italiana dei Ciechi e degli Ipovedenti (sezione di Parma); ANFFAS - Associazione Nazionale Famiglie di Persone con Disabilità Intellettive e/o Relazionali e del Neurosviluppo (sezione di Parma); ENS - Ente Nazionale Sordi (sezione di Parma). Il gioco, infatti, è stato sviluppato grazie all’esperienza maturata durante lo sviluppo del progetto “ARTernative Accessibili”, che ha visto la realizzazione di audioguide interattive che, con una particolare cura e attenzione verso gli utenti disabili, ha permesso l’implementazione del gioco in ottica di inclusività e fruizione culturale per tutti. Sono state, dunque, inserite delle facilitazioni quali: sottotitoli in italiano per i non udenti; traccia per lettori vocali; font facilmente leggibile; possibilità di giocare sia tramite pc che con dispositivi mobili. In ottica di sensibilizzazione di utenti ed istituzioni rispetto alla comunità di persone con particolari necessità, la sezione relativa alla lingua italiana è stata corredata con domande specifiche sull’accessibilità dei luoghi culturali e del patrimonio storico-artistico. Informazioni sul quiz Questo gioco è dedicato agli italiani all’estero e a tutti coloro che stanno imparando la lingua italiana, sia all’estero che in Italia. La competizione si svolge online grazie ad un portale di gioco al link: maquanteneso.quickmuseum.it Le audioguide, necessarie per conoscere le risposte alle domande del quiz, sono scaricabili gratuitamente tramite l’app QuickMuseum, disponibile per Apple o Android. Basta seguire il tour estremo e sarete pronti a giocare. Il quiz sarà disponibile fino al 7 novembre alle 13.00 (CET). Si può giocare singolarmente, come gruppo informale o come classe di scuole italiane o di italiano all’estero, sia per bambini, adolescenti che adulti. Il gioco vuole inoltre supportare le associazioni di emiliano-romagnoli all’estero, affiliandosi ad una di quelle accreditate, per aiutarle a concorrere ad un premio tutto “Made in Parma” da condividere con gli associati. Per saperne di più e per partecipare clicca QUI
19 ott 2021
CACCIA AL REPERTO: scopri le meraviglie dei musei con WunderBO!
WunderBO, il videogioco del Museo Civico Medievale e del Museo di Palazzo Poggi  vincitore del bando di gara 'Bologna si mette in gioco – playable Bologna' lanciato dal Comune di Bologna attraverso INCREDIBOL! si arricchisce di una nuova sezione. In occasione del lancio, una straordinaria caccia al tesoro all'interno del Museo Civico Medievale e del Museo di Palazzo Poggi. Diventa anche tu collezionista per un giorno e grazie all'app WunderBO potrai creare la tua personale collezione di oggetti. Vai alla ricerca di reperti meravigliosi e pieni di mistero, inquadra il codice, sblocca l'oggetto e porta a termine il gioco aggiudicandoti un premio. Sarai accompagnato da Fantateatro con tre guide d’eccezione: Ulisse Aldrovandi, Ferdinando Cospi e Luigi Ferdinando Marsili. Tutti i partecipanti che porteranno a termine il gioco si aggiudicheranno  la Card Cultura che dà diritto a un anno di ingressi gratuiti o ridotti a musei, mostre, teatri, cinema e concerti a Bologna. Ti aspettiamo! Quando: sabato 30 ottobre 2021 due appuntamenti: alle ore 11 e alle ore 16 Punto di ritrovo: Museo Civico Medievale, via Manzoni 4 Dove: Museo Civico Medievale  e Museo di Palazzo Poggi Rivolto a: ragazze e ragazzi dagli 8 anni in su (con un adulto accompagnatore) Per l'iscrizione gratuita: telefonare al n. 051 2193930 dal martedì alla domenica dalle 10 alle 14 - entro e non oltre venerdì 29 ottobre Info per partecipare: venite già 'giocati' e dotati di smartphone (consigliamo di scaricare prima l'app gratuita WunderBO dal sito www.wunderbo.it e di provare il gioco a casa). É necessario attivare la fotocamera ed essere muniti di mascherina. Per i maggiori di 12 anni è richiesto il Green Pass.  La visita-gioco si svolgerà in gruppi da 15 persone, nel rispetto delle normative anti Covid-19. Un evento gratuito organizzato dal Settore Cultura e Creatività del Comune di Bologna in collaborazione con Museo Civico Medievale  | Istituzione Bologna Musei, Museo di Palazzo Poggi | SMA – Sistema Museale di Ateneo e Fantateatro (www.fantateatro.it) Cos'è WunderBO:  WunderBO è un progetto sperimentale nato nel 2019 per promuovere la città di Bologna e i suoi musei, disponibile gratuitamente come app in italiano e inglese in versione IOS e Android al link www.wunderbo.it WunderBO è stato realizzato da Melazeta, studio di Modena attivo da anni nel settore videogiochi. Per saperne di più clicca QUI Da oggi l'app si arricchisce di altri venti reperti, tutti da cercare e sbloccare attraverso la realtà aumentata, direttamente nelle sale dei musei: oggetti ricchi di suggestione che hanno storie da raccontare e misteri ancora da svelare.